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ペイルムーン(ナイトメアドール きゃさりん軸) ペイルムーン(ナイトメアドール きゃさりん軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ナイトメアドール きゃさりん》 《ナイトメアドール ありす》 サポートカード 《ナイトメアドール じにー》 《ナイトメアドール・マスター ブレンダ》 《ナイトメアドール れすりー》 トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 現状きゃさりん軸というよりも完全にありす軸な件。 -- 2017-02-03 00 20 03 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ナイトメアドール ぱめら 1 FV ナイトメアドール みらべる 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 クラッカー・ミュージシャン 4 ナイトメアドール どりー 4 1 ナイトメアドール じゅりえっと 4 ナイトメアドール れすりー 4 ダークサイド・ミラーマスター 4 ナイトメアドール くらりす 3 2 ナイトメアドール じにー 4 ナイトメアドール・マスター ブレンダ 4 ニトロジャグラー 2 3 ナイトメアドール きゃさりん 4 ナイトメアドール ありす 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 深淵のナイトメアドール べあとりくす 4 道化魔竜 ルナテック・ドラゴン 4 夢踊る彩翼 ミルワード 4 鎖鋸の大奇術 ファーニバル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの前列の《ノヴァグラップラー》のリアガードすべてのパワー+5000し、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:秩序も、定理も、法則も……世界の全てをブチ壊してやる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エシックスはどこまで行ってもエシックス 7 (70%) 2 使ってみたいと思う 2 (20%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 地味に最凶獣神の予言? (2015-07-02 12 55 56) コメント
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なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) なるかみ初となる双闘能力を持つ「喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン」を切り札とする【喧嘩屋】デッキ。 双闘による退却効果と高パワーのアタックにより相手の盤面、手札の両方に大きな損害を与える。 なるかみ(喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》 パワー11000のレギオンリーダー。レギオンメイトはパワー9000の《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》。 ヴァンガードにアタックした時、パワー+2000を得る。 双闘した時、相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 他のなるかみの双闘ユニットと比較すると豪快さはないが、双闘に成功すれば使用できるという手軽さは大きく評価できる。 双闘の後はパワー22000で殴るしかできないユニットとなるので、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》への再ライドを繰り返して堅実的にアドバンテージをとっていく使い方が望ましい。 《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のレギオンメイト。パワー9000。 コール時に「喧嘩屋」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で相手前列のリアガードを1枚選び、退却することができる。 比較的手軽に退却を行える優秀なユニットであり、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》と共に徹底した前列退却を行える。 サポートカード ―グレード3― 《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》 パワー11000。 ヴァンガードサークルに登場した時、カウンターブラスト(1),ソウルブラスト(1)で山札から《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を1枚まで手札に加えることができる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》のみを軸にするならばフル採用は必須。 先攻時は《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしても双闘をすることができないので、このカードにライドして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えておけば無駄がなく、再ライドへの布石を作りやすい。 ―グレード2― 《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》 パワー9000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い要件で単体パワー12000となる優秀な前列要員。 《ライジング・フェニックス》などのパワーが低いグレード1を採用する場合には多く採用したい。 《喧嘩屋 ヨウジン》 パワー9000。 ヴァンガードが双闘した時、相手の前列のリアガード1枚を選び、退却させる。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》も双闘時に同じ効果を発生させる持つ能力が誘発するので、合わせて相手前列のユニットを2枚退却させることが可能。 《喧嘩屋 ライトニング・ライダー》 パワー8000。 アタックした時、ヴァンガードが双闘しているならパワー+4000を得る。 5枚目以降の《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》として利用できる。 ―グレード1― 《威嚇の喧嘩屋 コウメイ》 パワー7000。 リアガードサークルに登場した時、相手の前列のリアガードが1枚以下なら、手札を1枚捨てることで山札から1枚引くことができる。 要件の緩い手札交換要員であり、ライド事故回避にも双闘補助にも役立つ。 《喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン》 パワー7000。 アタックした時、「喧嘩屋」ヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得る。 緩い条件で単体パワー10000となる優秀なユニットで、前列と後列の両方での運用が見込める。 《旋棍の喧嘩屋 アーク》 パワー7000。 相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、ヴァンガードが【双闘】しているなら、パワー+3000を得る。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》の自動能力で誘発し、パワー+10000ブースト以上を可能とする。 《喧嘩屋 スタリング・ドラコキッド》 パワー6000。 ヴァンガードをブーストした時、双闘しているヴァンガードがいるなら、ブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 ただでさえ高いレギオンアタックに計パワー+10000ブーストを与えることで、《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》はパワー32000ラインに達する。 《辛苦の喧嘩屋 トウシュウ》 パワー6000。なるかみのクインテットウォール。 山札からガーディアン5枚をスペリオルコールして相手の強力なアタックをガードするとともに、再ライドを繰り返す《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘をサポートすることができる。 ただし《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》や《喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン》などを多用するとカウンターブラストはあっという間に枯渇する。 バランスを見て採用したい。 ―グレード0― 《喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド》 【喧嘩屋】デッキのファーストヴァンガード候補。パワー5000の先駆持ち。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードに『相手の前列のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、カウンターブラスト(1)でそのユニットと同じ縦列の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる自動能力』を与える。 前列リアガードの退却のみに特化したなるかみの特徴は「喧嘩屋」にも引き継がれているが、このユニットを使用すれば相手の厄介な後列をも退却することができる。 ―「喧嘩屋」以外のカード― 《ライジング・フェニックス》 パワー5000のグレード1。 (R)に登場したとき、ソウルブラスト(2)で1枚ドローできる。 なるかみは手札増強・フィールド調整の手段が少ないのでドローの価値は大きく、他にソウルブラストを使わないなら有用なカードとなる。 また、このデッキではコストとなるソウルブラストは双闘コストの4枚のドロップカードをソウルから排出するという見方が可能。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の再ライドと双闘をサポートする重要なユニットの1枚になり得る。 トリガー構成 基本的には自由。 展開力がさほどない上、双闘したユニットのパワーの高さを鑑みるとクリティカルトリガーとの相性が良い。 また既に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》にライドしていると《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》のメリットが薄いのでリアガードに展開できる。 前衛のパワーも十分に高くできるためスタンドトリガー主体でも良い。 《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に加えやすくするためドロートリガーも相性が良い。 プレイング考察 このデッキでは「いかに早く《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘を繰り返すことができるか」が勝負の鍵となる。 アドバンテージの取り方が、ほぼ《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の双闘時の退却に限られるからだ。《喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン》などを利用して常に《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》を手札に握り、ドロップゾーンのカードを4枚以上置いておく必要がある。 ガードについてだが、序盤から使うことを推奨する。双闘はリミットブレイクと違いダメージゾーンのカードを発動要件としない。そして《喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン》の能力もカウンターブラストが不必要である。 よって今までのように序盤から必ずしもダメージを受ける必要はない。むしろ自分が後攻であった場合はグレード3ライド時すぐに双闘ができるよう積極的にカードをドロップするという新たなテクニックが必要となる。 ヒールトリガーを懸念してのダメージコントロールも頭に入れる必要があるが、特に確実に防げるリアガードのアタックには迷わずガードして間違いない。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ライトニングライダー、ワイルドラッシュ、リセイがいて、スカイブローが二枚目以降腐るこのデッキのどこが前衛のパワーが低いんだか・・・ -- 2014-05-18 08 29 02 決定的に相性が悪いわけでもないかぎりトリガーはバランス型でお願いします。あと一部改行や表現の修正。 -- 2014-05-18 08 44 55 ↑↑パワーが高いってのはラインで考えても最低20000超えのことを指すと思うんだが。このデッキならアークと退却のコンボを合わせないとRでそこまでの数値は出せないよ。だからスタンドトリガーを活かしきれない。だからなるかみの基本配分は✩8引4治4なんでしょう? -- 2014-05-18 22 28 20 それとドロップキックを入れるなら -- 2014-05-18 22 35 45 ↑ミス ドロップキックを入れるならその有用性を書いたら? 一見、パワー+5000って効果はすごいように見えるけど、ユニット自体のパワーもたった5000だよ? しかも使いきり。喧嘩屋統一でもいいけど、これは飽くまでもスカイビート・ドラゴンが主軸なんだからさぁ、よく考えて変えようよ -- 2014-05-18 22 42 56 前衛のパワーって書いてあるんだが・・・スタンドトリガーが使用できる最低条件がパワー11000のユニットが複数枚選択肢にあること。その上ユニットの能力を鑑みてスタンドトリガーが有効かどうか。最初から選択肢を狭めるのは良いことではない。 -- 2014-05-18 23 15 03 レシピでいじったのはトリガー部分のみ、他はノータッチ。デッキとして成立しないレベルじゃなきゃ水掛け論になるので弄るつもりはない。あとサポートカードの欄にドロップキックないでしょ?誰も勧めておらんよ。 -- 2014-05-18 23 19 16 スタンドトリガーのハオカーは効果が強いから一概にないとは言えない。まあ☆安定という風潮はあるんだけどね。まあここスカイビートのページだけど、単体パワーの上がるビッグバンスラッシュやヒット時効果持ちのプラズマクローの積めるビッグバンナックル軸なら割とアリかも。 -- 2014-05-18 23 27 32 ↑↑議論もせずにライフェニ全部とコウメイ1枚抜いてドロップキック入れた奴がいる。そいつに対して言ってるんだ。スタンドトリガーの件はもう勝手にしてくれ。俺は毒心のジンも入れた✩10枚体制だし。そもそもスタンドトリガーが全くなしとは書いた覚えもないね。ハオカーが使えると書いたこともあるし -- 2014-05-19 00 19 54 スカイブローは入れなくてもいい。手札で腐ることが多いし、手に入りやすさも現実的ではないから。ドロップキックがどうの書いてるやつがいるが、入れてもいいのでは?5000とはいえ、パワーラインを作ってくれるからね。とりあえず、スカイブローは必須じゃないです。はい -- 2015-01-31 00 02 30 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 喧嘩屋 ファイティング・ドラコキッド 1 FV 喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 ドコウソン 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 威嚇の喧嘩屋 コウメイ 3 旋棍の喧嘩屋 アーク 3 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 2 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 喧嘩屋 ドロップキック・ワイバーン 3 2 喧嘩屋 スカイハウル・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヨウジン 2 喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン 4 3 喧嘩屋 スカイビート・ドラゴン 4 喧嘩屋 スカイブロー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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むらくも - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(1)]《むらくも》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、次の相手のターン終了時まで、パワー+10000。 自【V】:このユニットが《むらくも》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:我が黒霧の中で永遠に彷徨い続けるがいい…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 なるほど、この発想はなかった (2013-09-23 08 21 31) ミッドナイトクローとかと相性がイイね (2013-09-23 09 36 54) コメント
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グランブルー - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:[CB2,このユニットをバインドする]あなたのヴァンガードがリアガードにアタックされた時、あなたのドロップゾーンにあるこのユニット以外の《グランブルー》が5種類のみなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードはヒットされず、そのバトルのクローズステップ開始時、アタックしたユニットを1枚選び、退却させ、あなたのドロップゾーンの「アンデット・スカルシャーク」をすべてバインドする。 フレーバー:奴らが潜むのは魔の海域。踏み込んだ愚か者の行方は誰も知らない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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リンクジョーカー - サイバロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[【CB】(2) - カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたの手札から「星輝兵ジュピター・ダイユーシャ」を1枚選び、捨てる]相手の呪縛カードが2枚以上があるなら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー−10000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【(V)】:[【CB】(2)- カード名に「星輝兵」を含むカード] 相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:今こそ虚無満ちる時!呪縛次元合体、ジュピター・ダイユーシャ! SPフレーバー:力に善も悪もあるわけがない。あまりにも純粋なまでに力なのだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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エンジェルフェザー(移植の守護天使 イフディエル軸) エンジェルフェザー(移植の守護天使 イフディエル軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《移植の守護天使 イフディエル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 初診の守護天使 ルヒエル 1 FV 天変の守護天使 アスベエル 4 守護天使 ランディング・ペガサス 4 気付の守護天使 タミエル 4 根治の守護天使 ラビエル 4 1 吸入の守護天使 バハーリア 4 守護天使 エマージェンシー・ペカサス 3 介護の守護天使 ナレル 4 盤石の守護天使 アニエル 4 2 至妙の守護天使 マカリエル 4 直射の守護天使 メルエヤル 4 後駆の守護天使 アールマティ 2 3 卓越の守護天使 ヨフィエル 4 移植の守護天使 イフディエル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 聖霊守護天使 アナフィエル 4 聖霊守護天使 ミカエル 4 聖霊守護天使 ラギュエル 4 聖霊熾天使 パラシエル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カードの強さを評価する。 テンプレート Sランク=制限カード級 Aランク=強い Bランク=まあまあ強い Cランク=普通 Dランク=弱い ブースター第4弾「虚影神蝕」収録 10月29日(土)発売 ブラスター・ダーク ファントム・ブラスター・ドラゴン フルバウ ブラスター・ジャベリン その他 ナレッジ・ドランカー ホーリーディザスター・ドラゴン ブルースケイル・ディアー 砲撃竜 スレッジアンキロ パープル・トラピージスト ジャイロスリンガー 剛剣の騎士 カラドック 天空のイーグルナイト ドラゴニック・ウォーターフォウル
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ドラゴン・エンパイアに所属するクラン。 ドラゴン・エンパイアの地上部隊。 味方を退却させるデメリットを持つが、高い攻撃力を誇る。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に井崎が使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 暴君 デスレックス ノーマルユニット 2 突撃竜 ブライトプス ノーマルユニット 1 ソニックノア トリガーユニット 0 鉄壁竜 シールドン
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ゴールドパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 12000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】:【リミットブレイク】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):[あなたの手札から「黒竜馬槍 スペクトラル・フューラー・ドラゴニュート 」を1枚選び、捨てる,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】し、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 永【(V)】:あなたのソウルに「スペクトラル・デューク・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+3000し、このユニットは『拘束』を失う。 永【(V)/(R)】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント